top of page

Kazyl
Titre: roi de Badûr
Bannière: Badûr
Origine: Badûr
Age: 78ans
Kazyl est le souverain du territoire de Badûr. Il devint roi à l’âge de 53 ans, lorsque son père mourut au combat. Guerrier des arts anciens, il peut se battre avec n’importe quelle arme et en ressort toujours victorieux.
Depuis son couronnement, Kazyl est devenu un roi respecté de tous. Il créa plusieurs alliances avec d’autres territoires afin de développer un marché plus polyvalent. Bon envers son peuple, il est toutefois craint par de nombreux autres clans orcs.
Bannière: Badûr
Origine: Badûr
Age: 78ans
Kazyl est le souverain du territoire de Badûr. Il devint roi à l’âge de 53 ans, lorsque son père mourut au combat. Guerrier des arts anciens, il peut se battre avec n’importe quelle arme et en ressort toujours victorieux.
Depuis son couronnement, Kazyl est devenu un roi respecté de tous. Il créa plusieurs alliances avec d’autres territoires afin de développer un marché plus polyvalent. Bon envers son peuple, il est toutefois craint par de nombreux autres clans orcs.

Gabrox
Titre : Membre du conseil de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 102 ans
Gabrox, oncle du roi Kazyl, siège au conseil de Badûr depuis plus d’un demi-siècle. Sa longue expérience a façonné bien des décisions du royaume, mais sa présence est loin d’être innocente.
Fanatique de magie noire, il tisse des liens étroits, certains diraient malsains avec les Sorcières de l’Ombre. Leur influence obscure s’insinue dans ses conseils, et ses pensées, souvent imprégnées de ténèbres, sèment le doute même parmi les plus sages.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 102 ans
Gabrox, oncle du roi Kazyl, siège au conseil de Badûr depuis plus d’un demi-siècle. Sa longue expérience a façonné bien des décisions du royaume, mais sa présence est loin d’être innocente.
Fanatique de magie noire, il tisse des liens étroits, certains diraient malsains avec les Sorcières de l’Ombre. Leur influence obscure s’insinue dans ses conseils, et ses pensées, souvent imprégnées de ténèbres, sèment le doute même parmi les plus sages.

Loup blanc
Lieux : Forêt Sombre, Les Hauts Glaciers, Forêt Noire, Montagne Venteuse, Île d’Amonla, Montagne de Belian
Famille : Loup géant
Type : Carnivores
Durée de vie: 20-25ans
Autrefois, la majorité des loups blancs étaient des animaux de chasse. Après la grande guerre de Zafalor, beaucoup périrent, et ceux qui survécurent devinrent des loups sauvages, libres et redoutables.
Pouvant atteindre jusqu’à deux mètres de haut, ces loups blancs sont d’imposants prédateurs. Ils vivent toujours en meutes d’au moins cinq individus et se nourrissent de tout animal, orc ou homme vivant, qui croise leur chemin. La chasse en groupe n’est pas seulement un besoin : c’est un jeu, un rituel qui renforce la cohésion de la meute.
Leur grand regard bleu perçant fait de ces loups des créatures magnifiques à contempler, mais cette beauté est trompeuse. Derrière ces yeux brille une férocité qui peut transformer le plus curieux en proie.
Famille : Loup géant
Type : Carnivores
Durée de vie: 20-25ans
Autrefois, la majorité des loups blancs étaient des animaux de chasse. Après la grande guerre de Zafalor, beaucoup périrent, et ceux qui survécurent devinrent des loups sauvages, libres et redoutables.
Pouvant atteindre jusqu’à deux mètres de haut, ces loups blancs sont d’imposants prédateurs. Ils vivent toujours en meutes d’au moins cinq individus et se nourrissent de tout animal, orc ou homme vivant, qui croise leur chemin. La chasse en groupe n’est pas seulement un besoin : c’est un jeu, un rituel qui renforce la cohésion de la meute.
Leur grand regard bleu perçant fait de ces loups des créatures magnifiques à contempler, mais cette beauté est trompeuse. Derrière ces yeux brille une férocité qui peut transformer le plus curieux en proie.

Les Fulguzs
Lieux : Forêt Sombre, Forêt Noire
Origine : Inconnue
Âge : Inconnu
Famille : Fées
Les Fulguz sont des créatures magiques appartenant à la famille des fées, mais elles se distinguent par leur lien avec l’ombre et le mystère. Elles habitent les recoins les plus sombres des forêts, là où la lumière peine à percer.
On les reconnaît facilement grâce à leurs grands yeux bleu, brillants comme des gemmes dans la pénombre. Les légendes murmurent que croiser un Fulguz est un présage de chance.
Origine : Inconnue
Âge : Inconnu
Famille : Fées
Les Fulguz sont des créatures magiques appartenant à la famille des fées, mais elles se distinguent par leur lien avec l’ombre et le mystère. Elles habitent les recoins les plus sombres des forêts, là où la lumière peine à percer.
On les reconnaît facilement grâce à leurs grands yeux bleu, brillants comme des gemmes dans la pénombre. Les légendes murmurent que croiser un Fulguz est un présage de chance.

Syläzis
Titre : Protecteur de l’Écaille Sombre
Origine : Marais des Rois Maudits
Âge : Inconnu
Mort : 598 ans après la Grande Guerre de Zafalor
Famille : Serpent géant des marais
Type : Carnivore
Syläzis était un serpent géant, maître absolu des Marais des Rois Maudits. Après la chute de l’Écaille Sombre, il prit possession du lieu où l’épée sacrée était plantée, et pendant des centaines d’années, il en devint le gardien inflexible. Aucun intrus, pas même un autre serpent, n’osait s’approcher de son domaine.
Jusqu’au jour où la jeune guerrière Grommasha affronta le serpent. Leur combat fut titanesque, et ce fut elle qui mit fin à ses six siècles de règne sur l’Écaille Sombre.
Origine : Marais des Rois Maudits
Âge : Inconnu
Mort : 598 ans après la Grande Guerre de Zafalor
Famille : Serpent géant des marais
Type : Carnivore
Syläzis était un serpent géant, maître absolu des Marais des Rois Maudits. Après la chute de l’Écaille Sombre, il prit possession du lieu où l’épée sacrée était plantée, et pendant des centaines d’années, il en devint le gardien inflexible. Aucun intrus, pas même un autre serpent, n’osait s’approcher de son domaine.
Jusqu’au jour où la jeune guerrière Grommasha affronta le serpent. Leur combat fut titanesque, et ce fut elle qui mit fin à ses six siècles de règne sur l’Écaille Sombre.

Corbeau de Tramîr
Lieux : Région d’Hesten
Famille : Corbeaux de l’Est
Type : Omnivores
Durée de vie : 15-20 ans
Les corbeaux de Tramîr, appelés aussi corbeaux à tête grise, parcourent les cieux de la région d’Hesten avec une puissance étonnante. Plus forts que leurs congénères, ils peuvent soulever jusqu’à trois fois leur propre poids.
Leur crête grise, luisante et étrange, serait plongée dans un fluide magique, accordant à ces oiseaux une force et une longévité hors du commun.
Famille : Corbeaux de l’Est
Type : Omnivores
Durée de vie : 15-20 ans
Les corbeaux de Tramîr, appelés aussi corbeaux à tête grise, parcourent les cieux de la région d’Hesten avec une puissance étonnante. Plus forts que leurs congénères, ils peuvent soulever jusqu’à trois fois leur propre poids.
Leur crête grise, luisante et étrange, serait plongée dans un fluide magique, accordant à ces oiseaux une force et une longévité hors du commun.

Fobrak
Titre : Bras droit de Kazyl, Le Serpent de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Forêt Brumeuse
Âge : 47 ans
Originaire de la Forêt Brumeuse, Fobrak arriva à Badûr dès son plus jeune âge avec sa mère. Très tôt, il montra un goût marqué pour la guerre. De simple enfant d’écurie, il gravit les échelons pour devenir un guerrier accompli, puis le bras droit du roi Kazyl
Sur le champ de bataille, Fobrak était un stratège hors pair. Sa ruse et sa rapidité lui permettaient de frapper là où personne ne l’attendait, assurant de nombreuses victoires et lui valant le surnom de « Serpent de Badûr ». Sa légende grandit au fil des campagnes, mêlant respect et crainte parmi alliés et ennemis.
Bannière : Badûr
Origine : Forêt Brumeuse
Âge : 47 ans
Originaire de la Forêt Brumeuse, Fobrak arriva à Badûr dès son plus jeune âge avec sa mère. Très tôt, il montra un goût marqué pour la guerre. De simple enfant d’écurie, il gravit les échelons pour devenir un guerrier accompli, puis le bras droit du roi Kazyl
Sur le champ de bataille, Fobrak était un stratège hors pair. Sa ruse et sa rapidité lui permettaient de frapper là où personne ne l’attendait, assurant de nombreuses victoires et lui valant le surnom de « Serpent de Badûr ». Sa légende grandit au fil des campagnes, mêlant respect et crainte parmi alliés et ennemis.

Marûz
Titre : Conseiller du roi de Tramîr
Bannière : Tramîr
Origine : Montagne Venteuse
Âge : 37 ans
Famille :
• Femme : Aorali
• Enfants : Dripa et Guzal
Marûz, demi-fils du roi de Tramîr, se distingue par une intelligence rare et un esprit capable de démêler les problèmes les plus complexes sans lever l’arme. À seulement 33 ans, il devint conseiller du roi, et depuis, sa sagesse guide le trône à travers les tempêtes et les intrigues.
Dans le cœur du peuple, Marûz est respecté et admiré : il est celui qui apaise les tensions, celui dont les paroles peuvent désamorcer un conflit avant même qu’il n’éclate. Pourtant, derrière cette maîtrise se cache une fragilité : Marûz est un piètre combattant, vulnérable dans un monde où la parole ne suffit pas toujours à protéger la vie ou le royaume.
Malgré tout, sa ruse et sa diplomatie compensent son manque de force physique. Dans les couloirs du palais comme sur les routes dangereuses de Tramîr, il avance avec prudence, chaque geste, chaque mot, étant calculé pour préserver la paix et la stabilité du royaume.
Bannière : Tramîr
Origine : Montagne Venteuse
Âge : 37 ans
Famille :
• Femme : Aorali
• Enfants : Dripa et Guzal
Marûz, demi-fils du roi de Tramîr, se distingue par une intelligence rare et un esprit capable de démêler les problèmes les plus complexes sans lever l’arme. À seulement 33 ans, il devint conseiller du roi, et depuis, sa sagesse guide le trône à travers les tempêtes et les intrigues.
Dans le cœur du peuple, Marûz est respecté et admiré : il est celui qui apaise les tensions, celui dont les paroles peuvent désamorcer un conflit avant même qu’il n’éclate. Pourtant, derrière cette maîtrise se cache une fragilité : Marûz est un piètre combattant, vulnérable dans un monde où la parole ne suffit pas toujours à protéger la vie ou le royaume.
Malgré tout, sa ruse et sa diplomatie compensent son manque de force physique. Dans les couloirs du palais comme sur les routes dangereuses de Tramîr, il avance avec prudence, chaque geste, chaque mot, étant calculé pour préserver la paix et la stabilité du royaume.

Skragg
Titre : Guerrier de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 598 après la Grande Guerre de Zafalor (43 ans)
Surnommé l’Orc Maudit par l’Or, Skragg était le frère aîné de Grommasha et un guerrier exemplaire pour l’armée de Badûr. Fidèle et courageux, il héritait de son père l’amour profond de la bannière, prêt à répondre à l’appel du royaume à chaque instant.
Après la mort de leurs parents, Skragg prit sur lui la responsabilité de sa sœur, l’élevant avec détermination et protection pendant de nombreuses années.
Mais le destin le mena sur un chemin qu’aucune force vivante ne pouvait contrôler. Lorsqu’il croisa Äsmurel, le dragon de feu, Skragg livra un combat épique contre la créature légendaire. Malgré son courage et sa maîtrise, il perdit son âme dans l’affrontement, et son nom rejoignit les récits sombres et héroïques de Zafalor.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 598 après la Grande Guerre de Zafalor (43 ans)
Surnommé l’Orc Maudit par l’Or, Skragg était le frère aîné de Grommasha et un guerrier exemplaire pour l’armée de Badûr. Fidèle et courageux, il héritait de son père l’amour profond de la bannière, prêt à répondre à l’appel du royaume à chaque instant.
Après la mort de leurs parents, Skragg prit sur lui la responsabilité de sa sœur, l’élevant avec détermination et protection pendant de nombreuses années.
Mais le destin le mena sur un chemin qu’aucune force vivante ne pouvait contrôler. Lorsqu’il croisa Äsmurel, le dragon de feu, Skragg livra un combat épique contre la créature légendaire. Malgré son courage et sa maîtrise, il perdit son âme dans l’affrontement, et son nom rejoignit les récits sombres et héroïques de Zafalor.

Äsmurel
Titre : Le Majestueux
Origine : Inconnue
Âge : 1 420 ans
Famille : Dragon à pic de feu
Type : Carnivore
Dernier de sa race, Äsmurel était un dragon de feu légendaire. Depuis des siècles, il vivait dans une vaste grotte des Montagnes Mortes, gardien d’un trésor si immense qu’il pouvait rendre tout être vivant de Zafalor riche.
Au fil de ses longues années, Äsmurel parcourut les terres de Zafalor à la recherche de richesses. Il aimait l’or et les rubis avec une passion si ardente qu’il maudissait quiconque oserait toucher à son trésor.
Pendant 598 ans, les rumeurs racontèrent sa mort lors de la Grande Guerre, jusqu’au jour où Skragg bouleversa les récits, révélant que les légendes étaient loin de toute vérité. Äsmurel demeurait, majestueux et redoutable, un monstre de feu que le monde croyait disparu.
Origine : Inconnue
Âge : 1 420 ans
Famille : Dragon à pic de feu
Type : Carnivore
Dernier de sa race, Äsmurel était un dragon de feu légendaire. Depuis des siècles, il vivait dans une vaste grotte des Montagnes Mortes, gardien d’un trésor si immense qu’il pouvait rendre tout être vivant de Zafalor riche.
Au fil de ses longues années, Äsmurel parcourut les terres de Zafalor à la recherche de richesses. Il aimait l’or et les rubis avec une passion si ardente qu’il maudissait quiconque oserait toucher à son trésor.
Pendant 598 ans, les rumeurs racontèrent sa mort lors de la Grande Guerre, jusqu’au jour où Skragg bouleversa les récits, révélant que les légendes étaient loin de toute vérité. Äsmurel demeurait, majestueux et redoutable, un monstre de feu que le monde croyait disparu.

Les Parfares
Lieux: Forêt Sombre, Forêt Noire
Famille: Champignon vénéneux
Symptômes: Hallucinations, nausées, folie, perte d'orientation, sueurs froides, fièvre
Les Parfares sont des champignons hautement vénéneux, une bouchée peut tuer n'importe quel être vivant.
Les Parfares ont un système d'autodéfense: à n'importe quel contact, le Parfare projette une micro-fumée qui n'est pas dangereuse, mais qui provoque des hallucinations et des nausées.
Famille: Champignon vénéneux
Symptômes: Hallucinations, nausées, folie, perte d'orientation, sueurs froides, fièvre
Les Parfares sont des champignons hautement vénéneux, une bouchée peut tuer n'importe quel être vivant.
Les Parfares ont un système d'autodéfense: à n'importe quel contact, le Parfare projette une micro-fumée qui n'est pas dangereuse, mais qui provoque des hallucinations et des nausées.

Agrel: le cavalier solitaire
Titre : Cavalier de Tramîr
Bannière : Tramîr
Origine : Tramîr
Âge : 34 ans
Famille :
• Femme : Kilu
• Enfant : Krôsur
Agrel parcourt les plaines et les villages de Tramîr, cavalier fidèle de l’armée royale. Installé à Brakîs, un petit village niché près du fleuve, il veille sur ses habitants avec une loyauté silencieuse mais inébranlable. Orc parmi les siens, il ne se distingue pas par sa taille ni sa force, mais par sa constance et son courage face aux dangers du territoire.
Sa monture, un puissant cheval du Sud au pelage brun, lui fut offert par le seigneur de Brakîs en témoignage de gratitude. Ensemble, ils sillonnent les routes et les sentiers, veillant sur le village et portant la bannière de Tramîr avec honneur.
Bannière : Tramîr
Origine : Tramîr
Âge : 34 ans
Famille :
• Femme : Kilu
• Enfant : Krôsur
Agrel parcourt les plaines et les villages de Tramîr, cavalier fidèle de l’armée royale. Installé à Brakîs, un petit village niché près du fleuve, il veille sur ses habitants avec une loyauté silencieuse mais inébranlable. Orc parmi les siens, il ne se distingue pas par sa taille ni sa force, mais par sa constance et son courage face aux dangers du territoire.
Sa monture, un puissant cheval du Sud au pelage brun, lui fut offert par le seigneur de Brakîs en témoignage de gratitude. Ensemble, ils sillonnent les routes et les sentiers, veillant sur le village et portant la bannière de Tramîr avec honneur.

Grommasha
Titre : Grande guerrière de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 31 ans
Grommasha, jeune femme orque rongée par le chagrin causé par la perte de sa famille, est devenue l’une des orques les plus respectées depuis qu’elle a obtenu l’Écaille Sombre. Son plus grand ennemi n’est autre qu’Äsmurel le Majestueux.
Elle reçut le titre de grande guerrière de Badûr après avoir réussi une quête que personne n’avait jamais accomplie auparavant.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 31 ans
Grommasha, jeune femme orque rongée par le chagrin causé par la perte de sa famille, est devenue l’une des orques les plus respectées depuis qu’elle a obtenu l’Écaille Sombre. Son plus grand ennemi n’est autre qu’Äsmurel le Majestueux.
Elle reçut le titre de grande guerrière de Badûr après avoir réussi une quête que personne n’avait jamais accomplie auparavant.

Isulkros
Titre : Guerrier de Badûr, le Guerrier Borgne
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 579 après la Grande Guerre de Zafalor (75 ans)
Famille :
• Femme : Asema
• Enfants : Skragg et Grommasha
Surnommé le Guerrier Borgne après un affrontement sanglant avec un troll des neiges des Hauts Glaciers, où il perdit son œil gauche, Isulkros était l’un des plus redoutables combattants de Badûr.
Brave et fidèle, il servit sa bannière avec un dévouement sans égal, parcourant Zafalor pour accomplir de nombreuses missions périlleuses, toujours fidèle au devoir et à sa famille. Père aimant et guerrier intrépide, il revenait inlassablement vers Iselkred et leurs enfants, Skragg et Grommasha.
Son destin s’acheva lorsque l’armée rouge, menée par le Prince des Pays Rouges, le terrassa au cours d’un combat héroïque.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 579 après la Grande Guerre de Zafalor (75 ans)
Famille :
• Femme : Asema
• Enfants : Skragg et Grommasha
Surnommé le Guerrier Borgne après un affrontement sanglant avec un troll des neiges des Hauts Glaciers, où il perdit son œil gauche, Isulkros était l’un des plus redoutables combattants de Badûr.
Brave et fidèle, il servit sa bannière avec un dévouement sans égal, parcourant Zafalor pour accomplir de nombreuses missions périlleuses, toujours fidèle au devoir et à sa famille. Père aimant et guerrier intrépide, il revenait inlassablement vers Iselkred et leurs enfants, Skragg et Grommasha.
Son destin s’acheva lorsque l’armée rouge, menée par le Prince des Pays Rouges, le terrassa au cours d’un combat héroïque.
bottom of page

