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Kazyl
Titre: roi de Badûr
Bannière: Badûr
Origine: Badûr
Age: 78ans
Kazyl est le souverain du territoire de Badûr. Il devint roi à l’âge de 53 ans, lorsque son père mourut au combat. Guerrier des arts anciens, il peut se battre avec n’importe quelle arme et en ressort toujours victorieux.
Depuis son couronnement, Kazyl est devenu un roi respecté de tous. Il créa plusieurs alliances avec d’autres territoires afin de développer un marché plus polyvalent. Bon envers son peuple, il est toutefois craint par de nombreux autres clans orcs.
Bannière: Badûr
Origine: Badûr
Age: 78ans
Kazyl est le souverain du territoire de Badûr. Il devint roi à l’âge de 53 ans, lorsque son père mourut au combat. Guerrier des arts anciens, il peut se battre avec n’importe quelle arme et en ressort toujours victorieux.
Depuis son couronnement, Kazyl est devenu un roi respecté de tous. Il créa plusieurs alliances avec d’autres territoires afin de développer un marché plus polyvalent. Bon envers son peuple, il est toutefois craint par de nombreux autres clans orcs.

Gabrox
Titre : Membre du conseil de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 102 ans
Gabrox, oncle du roi Kazyl, siège au conseil de Badûr depuis plus d’un demi-siècle. Sa longue expérience a façonné bien des décisions du royaume, mais sa présence est loin d’être innocente.
Fanatique de magie noire, il tisse des liens étroits, certains diraient malsains avec les Sorcières de l’Ombre. Leur influence obscure s’insinue dans ses conseils, et ses pensées, souvent imprégnées de ténèbres, sèment le doute même parmi les plus sages.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 102 ans
Gabrox, oncle du roi Kazyl, siège au conseil de Badûr depuis plus d’un demi-siècle. Sa longue expérience a façonné bien des décisions du royaume, mais sa présence est loin d’être innocente.
Fanatique de magie noire, il tisse des liens étroits, certains diraient malsains avec les Sorcières de l’Ombre. Leur influence obscure s’insinue dans ses conseils, et ses pensées, souvent imprégnées de ténèbres, sèment le doute même parmi les plus sages.

Loup blanc
Lieux : Forêt Sombre, Les Hauts Glaciers, Forêt Noire, Montagne Venteuse, Île d’Amonla, Montagne de Belian
Famille : Loup géant
Type : Carnivores
Durée de vie: 20-25ans
Autrefois, la majorité des loups blancs étaient des animaux de chasse. Après la grande guerre de Zafalor, beaucoup périrent, et ceux qui survécurent devinrent des loups sauvages, libres et redoutables.
Pouvant atteindre jusqu’à deux mètres de haut, ces loups blancs sont d’imposants prédateurs. Ils vivent toujours en meutes d’au moins cinq individus et se nourrissent de tout animal, orc ou homme vivant, qui croise leur chemin. La chasse en groupe n’est pas seulement un besoin : c’est un jeu, un rituel qui renforce la cohésion de la meute.
Leur grand regard bleu perçant fait de ces loups des créatures magnifiques à contempler, mais cette beauté est trompeuse. Derrière ces yeux brille une férocité qui peut transformer le plus curieux en proie.
Famille : Loup géant
Type : Carnivores
Durée de vie: 20-25ans
Autrefois, la majorité des loups blancs étaient des animaux de chasse. Après la grande guerre de Zafalor, beaucoup périrent, et ceux qui survécurent devinrent des loups sauvages, libres et redoutables.
Pouvant atteindre jusqu’à deux mètres de haut, ces loups blancs sont d’imposants prédateurs. Ils vivent toujours en meutes d’au moins cinq individus et se nourrissent de tout animal, orc ou homme vivant, qui croise leur chemin. La chasse en groupe n’est pas seulement un besoin : c’est un jeu, un rituel qui renforce la cohésion de la meute.
Leur grand regard bleu perçant fait de ces loups des créatures magnifiques à contempler, mais cette beauté est trompeuse. Derrière ces yeux brille une férocité qui peut transformer le plus curieux en proie.

Les Fulguzs
Lieux : Forêt Sombre, Forêt Noire
Origine : Inconnue
Âge : Inconnu
Famille : Fées
Les Fulguz sont des créatures magiques appartenant à la famille des fées, mais elles se distinguent par leur lien avec l’ombre et le mystère. Elles habitent les recoins les plus sombres des forêts, là où la lumière peine à percer.
On les reconnaît facilement grâce à leurs grands yeux bleu, brillants comme des gemmes dans la pénombre. Les légendes murmurent que croiser un Fulguz est un présage de chance.
Origine : Inconnue
Âge : Inconnu
Famille : Fées
Les Fulguz sont des créatures magiques appartenant à la famille des fées, mais elles se distinguent par leur lien avec l’ombre et le mystère. Elles habitent les recoins les plus sombres des forêts, là où la lumière peine à percer.
On les reconnaît facilement grâce à leurs grands yeux bleu, brillants comme des gemmes dans la pénombre. Les légendes murmurent que croiser un Fulguz est un présage de chance.

Syläzis
Titre : Protecteur de l’Écaille Sombre
Origine : Marais des Rois Maudits
Âge : Inconnu
Mort : 598 ans après la Grande Guerre de Zafalor
Famille : Serpent géant des marais
Type : Carnivore
Syläzis était un serpent géant, maître absolu des Marais des Rois Maudits. Après la chute de l’Écaille Sombre, il prit possession du lieu où l’épée sacrée était plantée, et pendant des centaines d’années, il en devint le gardien inflexible. Aucun intrus, pas même un autre serpent, n’osait s’approcher de son domaine.
Jusqu’au jour où la jeune guerrière Grommasha affronta le serpent. Leur combat fut titanesque, et ce fut elle qui mit fin à ses six siècles de règne sur l’Écaille Sombre.
Origine : Marais des Rois Maudits
Âge : Inconnu
Mort : 598 ans après la Grande Guerre de Zafalor
Famille : Serpent géant des marais
Type : Carnivore
Syläzis était un serpent géant, maître absolu des Marais des Rois Maudits. Après la chute de l’Écaille Sombre, il prit possession du lieu où l’épée sacrée était plantée, et pendant des centaines d’années, il en devint le gardien inflexible. Aucun intrus, pas même un autre serpent, n’osait s’approcher de son domaine.
Jusqu’au jour où la jeune guerrière Grommasha affronta le serpent. Leur combat fut titanesque, et ce fut elle qui mit fin à ses six siècles de règne sur l’Écaille Sombre.

Corbeau de Tramîr
Lieux : Région d’Hesten
Famille : Corbeaux de l’Est
Type : Omnivores
Durée de vie : 15-20 ans
Les corbeaux de Tramîr, appelés aussi corbeaux à tête grise, parcourent les cieux de la région d’Hesten avec une puissance étonnante. Plus forts que leurs congénères, ils peuvent soulever jusqu’à trois fois leur propre poids.
Leur crête grise, luisante et étrange, serait plongée dans un fluide magique, accordant à ces oiseaux une force et une longévité hors du commun.
Famille : Corbeaux de l’Est
Type : Omnivores
Durée de vie : 15-20 ans
Les corbeaux de Tramîr, appelés aussi corbeaux à tête grise, parcourent les cieux de la région d’Hesten avec une puissance étonnante. Plus forts que leurs congénères, ils peuvent soulever jusqu’à trois fois leur propre poids.
Leur crête grise, luisante et étrange, serait plongée dans un fluide magique, accordant à ces oiseaux une force et une longévité hors du commun.

Fobrak
Titre : Bras droit de Kazyl, Le Serpent de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Forêt Brumeuse
Âge : 47 ans
Originaire de la Forêt Brumeuse, Fobrak arriva à Badûr dès son plus jeune âge avec sa mère. Très tôt, il montra un goût marqué pour la guerre. De simple enfant d’écurie, il gravit les échelons pour devenir un guerrier accompli, puis le bras droit du roi Kazyl
Sur le champ de bataille, Fobrak était un stratège hors pair. Sa ruse et sa rapidité lui permettaient de frapper là où personne ne l’attendait, assurant de nombreuses victoires et lui valant le surnom de « Serpent de Badûr ». Sa légende grandit au fil des campagnes, mêlant respect et crainte parmi alliés et ennemis.
Bannière : Badûr
Origine : Forêt Brumeuse
Âge : 47 ans
Originaire de la Forêt Brumeuse, Fobrak arriva à Badûr dès son plus jeune âge avec sa mère. Très tôt, il montra un goût marqué pour la guerre. De simple enfant d’écurie, il gravit les échelons pour devenir un guerrier accompli, puis le bras droit du roi Kazyl
Sur le champ de bataille, Fobrak était un stratège hors pair. Sa ruse et sa rapidité lui permettaient de frapper là où personne ne l’attendait, assurant de nombreuses victoires et lui valant le surnom de « Serpent de Badûr ». Sa légende grandit au fil des campagnes, mêlant respect et crainte parmi alliés et ennemis.

Marûz
Titre : Conseiller du roi de Tramîr
Bannière : Tramîr
Origine : Montagne Venteuse
Âge : 37 ans
Famille :
• Femme : Aorali
• Enfants : Dripa et Guzal
Marûz, demi-fils du roi de Tramîr, se distingue par une intelligence rare et un esprit capable de démêler les problèmes les plus complexes sans lever l’arme. À seulement 33 ans, il devint conseiller du roi, et depuis, sa sagesse guide le trône à travers les tempêtes et les intrigues.
Dans le cœur du peuple, Marûz est respecté et admiré : il est celui qui apaise les tensions, celui dont les paroles peuvent désamorcer un conflit avant même qu’il n’éclate. Pourtant, derrière cette maîtrise se cache une fragilité : Marûz est un piètre combattant, vulnérable dans un monde où la parole ne suffit pas toujours à protéger la vie ou le royaume.
Malgré tout, sa ruse et sa diplomatie compensent son manque de force physique. Dans les couloirs du palais comme sur les routes dangereuses de Tramîr, il avance avec prudence, chaque geste, chaque mot, étant calculé pour préserver la paix et la stabilité du royaume.
Bannière : Tramîr
Origine : Montagne Venteuse
Âge : 37 ans
Famille :
• Femme : Aorali
• Enfants : Dripa et Guzal
Marûz, demi-fils du roi de Tramîr, se distingue par une intelligence rare et un esprit capable de démêler les problèmes les plus complexes sans lever l’arme. À seulement 33 ans, il devint conseiller du roi, et depuis, sa sagesse guide le trône à travers les tempêtes et les intrigues.
Dans le cœur du peuple, Marûz est respecté et admiré : il est celui qui apaise les tensions, celui dont les paroles peuvent désamorcer un conflit avant même qu’il n’éclate. Pourtant, derrière cette maîtrise se cache une fragilité : Marûz est un piètre combattant, vulnérable dans un monde où la parole ne suffit pas toujours à protéger la vie ou le royaume.
Malgré tout, sa ruse et sa diplomatie compensent son manque de force physique. Dans les couloirs du palais comme sur les routes dangereuses de Tramîr, il avance avec prudence, chaque geste, chaque mot, étant calculé pour préserver la paix et la stabilité du royaume.

Skragg
Titre : Guerrier de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 598 après la Grande Guerre de Zafalor (43 ans)
Surnommé l’Orc Maudit par l’Or, Skragg était le frère aîné de Grommasha et un guerrier exemplaire pour l’armée de Badûr. Fidèle et courageux, il héritait de son père l’amour profond de la bannière, prêt à répondre à l’appel du royaume à chaque instant.
Après la mort de leurs parents, Skragg prit sur lui la responsabilité de sa sœur, l’élevant avec détermination et protection pendant de nombreuses années.
Mais le destin le mena sur un chemin qu’aucune force vivante ne pouvait contrôler. Lorsqu’il croisa Äsmurel, le dragon de feu, Skragg livra un combat épique contre la créature légendaire. Malgré son courage et sa maîtrise, il perdit son âme dans l’affrontement, et son nom rejoignit les récits sombres et héroïques de Zafalor.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 598 après la Grande Guerre de Zafalor (43 ans)
Surnommé l’Orc Maudit par l’Or, Skragg était le frère aîné de Grommasha et un guerrier exemplaire pour l’armée de Badûr. Fidèle et courageux, il héritait de son père l’amour profond de la bannière, prêt à répondre à l’appel du royaume à chaque instant.
Après la mort de leurs parents, Skragg prit sur lui la responsabilité de sa sœur, l’élevant avec détermination et protection pendant de nombreuses années.
Mais le destin le mena sur un chemin qu’aucune force vivante ne pouvait contrôler. Lorsqu’il croisa Äsmurel, le dragon de feu, Skragg livra un combat épique contre la créature légendaire. Malgré son courage et sa maîtrise, il perdit son âme dans l’affrontement, et son nom rejoignit les récits sombres et héroïques de Zafalor.

Äsmurel
Titre : Le Majestueux
Origine : Inconnue
Âge : 1 420 ans
Famille : Dragon à pic de feu
Type : Carnivore
Dernier de sa race, Äsmurel était un dragon de feu légendaire. Depuis des siècles, il vivait dans une vaste grotte des Montagnes Mortes, gardien d’un trésor si immense qu’il pouvait rendre tout être vivant de Zafalor riche.
Au fil de ses longues années, Äsmurel parcourut les terres de Zafalor à la recherche de richesses. Il aimait l’or et les rubis avec une passion si ardente qu’il maudissait quiconque oserait toucher à son trésor.
Pendant 598 ans, les rumeurs racontèrent sa mort lors de la Grande Guerre, jusqu’au jour où Skragg bouleversa les récits, révélant que les légendes étaient loin de toute vérité. Äsmurel demeurait, majestueux et redoutable, un monstre de feu que le monde croyait disparu.
Origine : Inconnue
Âge : 1 420 ans
Famille : Dragon à pic de feu
Type : Carnivore
Dernier de sa race, Äsmurel était un dragon de feu légendaire. Depuis des siècles, il vivait dans une vaste grotte des Montagnes Mortes, gardien d’un trésor si immense qu’il pouvait rendre tout être vivant de Zafalor riche.
Au fil de ses longues années, Äsmurel parcourut les terres de Zafalor à la recherche de richesses. Il aimait l’or et les rubis avec une passion si ardente qu’il maudissait quiconque oserait toucher à son trésor.
Pendant 598 ans, les rumeurs racontèrent sa mort lors de la Grande Guerre, jusqu’au jour où Skragg bouleversa les récits, révélant que les légendes étaient loin de toute vérité. Äsmurel demeurait, majestueux et redoutable, un monstre de feu que le monde croyait disparu.

Les Parfares
Lieux: Forêt Sombre, Forêt Noire
Famille: Champignon vénéneux
Symptômes: Hallucinations, nausées, folie, perte d'orientation, sueurs froides, fièvre
Les Parfares sont des champignons hautement vénéneux, une bouchée peut tuer n'importe quel être vivant.
Les Parfares ont un système d'autodéfense: à n'importe quel contact, le Parfare projette une micro-fumée qui n'est pas dangereuse, mais qui provoque des hallucinations et des nausées.
Famille: Champignon vénéneux
Symptômes: Hallucinations, nausées, folie, perte d'orientation, sueurs froides, fièvre
Les Parfares sont des champignons hautement vénéneux, une bouchée peut tuer n'importe quel être vivant.
Les Parfares ont un système d'autodéfense: à n'importe quel contact, le Parfare projette une micro-fumée qui n'est pas dangereuse, mais qui provoque des hallucinations et des nausées.

Agrel: le cavalier solitaire
Titre : Cavalier de Tramîr
Bannière : Tramîr
Origine : Tramîr
Âge : 34 ans
Famille :
• Femme : Kilu
• Enfant : Krôsur
Agrel parcourt les plaines et les villages de Tramîr, cavalier fidèle de l’armée royale. Installé à Brakîs, un petit village niché près du fleuve, il veille sur ses habitants avec une loyauté silencieuse mais inébranlable. Orc parmi les siens, il ne se distingue pas par sa taille ni sa force, mais par sa constance et son courage face aux dangers du territoire.
Sa monture, un puissant cheval du Sud au pelage brun, lui fut offert par le seigneur de Brakîs en témoignage de gratitude. Ensemble, ils sillonnent les routes et les sentiers, veillant sur le village et portant la bannière de Tramîr avec honneur.
Bannière : Tramîr
Origine : Tramîr
Âge : 34 ans
Famille :
• Femme : Kilu
• Enfant : Krôsur
Agrel parcourt les plaines et les villages de Tramîr, cavalier fidèle de l’armée royale. Installé à Brakîs, un petit village niché près du fleuve, il veille sur ses habitants avec une loyauté silencieuse mais inébranlable. Orc parmi les siens, il ne se distingue pas par sa taille ni sa force, mais par sa constance et son courage face aux dangers du territoire.
Sa monture, un puissant cheval du Sud au pelage brun, lui fut offert par le seigneur de Brakîs en témoignage de gratitude. Ensemble, ils sillonnent les routes et les sentiers, veillant sur le village et portant la bannière de Tramîr avec honneur.

Grommasha
Titre : Grande guerrière de Badûr
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 31 ans
Grommasha, jeune femme orque rongée par le chagrin causé par la perte de sa famille, est devenue l’une des orques les plus respectées depuis qu’elle a obtenu l’Écaille Sombre. Son plus grand ennemi n’est autre qu’Äsmurel le Majestueux.
Elle reçut le titre de grande guerrière de Badûr après avoir réussi une quête que personne n’avait jamais accomplie auparavant.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Âge : 31 ans
Grommasha, jeune femme orque rongée par le chagrin causé par la perte de sa famille, est devenue l’une des orques les plus respectées depuis qu’elle a obtenu l’Écaille Sombre. Son plus grand ennemi n’est autre qu’Äsmurel le Majestueux.
Elle reçut le titre de grande guerrière de Badûr après avoir réussi une quête que personne n’avait jamais accomplie auparavant.

Isulkros
Titre : Guerrier de Badûr, le Guerrier Borgne
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 579 après la Grande Guerre de Zafalor (75 ans)
Famille :
• Femme : Asema
• Enfants : Skragg et Grommasha
Surnommé le Guerrier Borgne après un affrontement sanglant avec un troll des neiges des Hauts Glaciers, où il perdit son œil gauche, Isulkros était l’un des plus redoutables combattants de Badûr.
Brave et fidèle, il servit sa bannière avec un dévouement sans égal, parcourant Zafalor pour accomplir de nombreuses missions périlleuses, toujours fidèle au devoir et à sa famille. Père aimant et guerrier intrépide, il revenait inlassablement vers Iselkred et leurs enfants, Skragg et Grommasha.
Son destin s’acheva lorsque l’armée rouge, menée par le Prince des Pays Rouges, le terrassa au cours d’un combat héroïque.
Bannière : Badûr
Origine : Badûr
Mort : 579 après la Grande Guerre de Zafalor (75 ans)
Famille :
• Femme : Asema
• Enfants : Skragg et Grommasha
Surnommé le Guerrier Borgne après un affrontement sanglant avec un troll des neiges des Hauts Glaciers, où il perdit son œil gauche, Isulkros était l’un des plus redoutables combattants de Badûr.
Brave et fidèle, il servit sa bannière avec un dévouement sans égal, parcourant Zafalor pour accomplir de nombreuses missions périlleuses, toujours fidèle au devoir et à sa famille. Père aimant et guerrier intrépide, il revenait inlassablement vers Iselkred et leurs enfants, Skragg et Grommasha.
Son destin s’acheva lorsque l’armée rouge, menée par le Prince des Pays Rouges, le terrassa au cours d’un combat héroïque.

Alaric
Alaric
Bannière : Arzukrass
Origine : Arzukrass
Age : 9ans
Alaric est un jeune enfant de la race des hommes. Fils d'une famille de fermiers, le petit Alaric rêve de devenir un grand aventurier afin de trouver des trésors au travers des terres de Zafalor.
Il se rapprocha de son rêve de devenir aventurier le jour où, avec son ami Dorl, ils découvrirent le fameux trésor du guerrier Fazrik.
Bannière : Arzukrass
Origine : Arzukrass
Age : 9ans
Alaric est un jeune enfant de la race des hommes. Fils d'une famille de fermiers, le petit Alaric rêve de devenir un grand aventurier afin de trouver des trésors au travers des terres de Zafalor.
Il se rapprocha de son rêve de devenir aventurier le jour où, avec son ami Dorl, ils découvrirent le fameux trésor du guerrier Fazrik.

Dorl
Bannière : Arzukrass
Origine : Arzukrass
Age : 9ans
Dorl est un jeune orc de neuf ans au regard déjà durci par les vents glacés du Nord. Fils d’un guerrier originaire d’Akris-Darûg, la cité des hauts guerriers perchée près des Hauts Glaciers, il porte en lui l’honneur et la fierté de son peuple.
Depuis son plus jeune âge, Dorl rêve de suivre les traces de son père et d’intégrer un jour les redoutables guerriers d’Akris-Darûg. Malgré son jeune âge, son courage et sa détermination sont déjà connus de tous.
Origine : Arzukrass
Age : 9ans
Dorl est un jeune orc de neuf ans au regard déjà durci par les vents glacés du Nord. Fils d’un guerrier originaire d’Akris-Darûg, la cité des hauts guerriers perchée près des Hauts Glaciers, il porte en lui l’honneur et la fierté de son peuple.
Depuis son plus jeune âge, Dorl rêve de suivre les traces de son père et d’intégrer un jour les redoutables guerriers d’Akris-Darûg. Malgré son jeune âge, son courage et sa détermination sont déjà connus de tous.

Mizra
Bannière : Arzukrass
Origine : Akris-Darûg
Age : 56ans
Mizra, épouse de Grafûr et mère du jeune Dorl, veille sur son foyer avec une patience et une douceur inébranlable. Si elle consacre la majeure partie de son temps à sa famille, elle n’hésite pas à rejoindre son mari dans les champs lorsque le travail l’exige.
Discrète mais courageuse, elle est le pilier silencieux de sa famille, celle qui apaise les tensions et encourage les rêves de son fils, même lorsque ceux-ci le mèneront peut-être loin d’elle.
Origine : Akris-Darûg
Age : 56ans
Mizra, épouse de Grafûr et mère du jeune Dorl, veille sur son foyer avec une patience et une douceur inébranlable. Si elle consacre la majeure partie de son temps à sa famille, elle n’hésite pas à rejoindre son mari dans les champs lorsque le travail l’exige.
Discrète mais courageuse, elle est le pilier silencieux de sa famille, celle qui apaise les tensions et encourage les rêves de son fils, même lorsque ceux-ci le mèneront peut-être loin d’elle.

Marianne
Bannière : Arzukrass
Origine : l’île Armona
Age : 61 ans
Fille du guerrier Drarim, elle perdit sa mère puis son mari dans les flammes de la guerre qui ravagea l’île d’Armona. Brisée mais déterminée à survivre, elle prit sa fille par la main et abandonna le foyer devenu tombeau de souvenirs.
Les années suivantes furent rudes. Elle accepta tous les travaux que l’on voulait bien lui confier, luttant chaque jour pour offrir un avenir à son enfant.
Finalement, à force d’efforts et d’économies, elle parvint à racheter une modeste ferme. Depuis, mère et fille élèvent des brebis, reconstruisant patiemment une vie loin du fracas des armes.
Origine : l’île Armona
Age : 61 ans
Fille du guerrier Drarim, elle perdit sa mère puis son mari dans les flammes de la guerre qui ravagea l’île d’Armona. Brisée mais déterminée à survivre, elle prit sa fille par la main et abandonna le foyer devenu tombeau de souvenirs.
Les années suivantes furent rudes. Elle accepta tous les travaux que l’on voulait bien lui confier, luttant chaque jour pour offrir un avenir à son enfant.
Finalement, à force d’efforts et d’économies, elle parvint à racheter une modeste ferme. Depuis, mère et fille élèvent des brebis, reconstruisant patiemment une vie loin du fracas des armes.

Guillaume
Bannière : Arzukrass
Origine : Arzukrass
Age : 41ans
Guillaume, père d’Alaric et époux d’Alarenne, n’a jamais quitté la ferme où il est né. Les saisons ont façonné ses mains autant que la terre qu’il cultive depuis l’enfance.
Travailleur acharné et homme respecté, il est considéré comme l’un des meilleurs fermiers du village. Sous son apparente simplicité se cache une force tranquille, celle des hommes qui bâtissent leur vie pierre après pierre, sillon après sillon.
Origine : Arzukrass
Age : 41ans
Guillaume, père d’Alaric et époux d’Alarenne, n’a jamais quitté la ferme où il est né. Les saisons ont façonné ses mains autant que la terre qu’il cultive depuis l’enfance.
Travailleur acharné et homme respecté, il est considéré comme l’un des meilleurs fermiers du village. Sous son apparente simplicité se cache une force tranquille, celle des hommes qui bâtissent leur vie pierre après pierre, sillon après sillon.

Alarenne
Bannière : Arzukrass
Origine : l’île Armona
Age : 39ans
Petite-fille du redouté guerrier Drarim, Alarenne refusa très tôt d’emprunter la voie du sang et de l’acier tracée par son grand-père. Encore enfant, elle quitta les terres ravagées par la guerre aux côtés de sa mère, trouvant refuge sur l’île d’Arzukrass.
Depuis, loin du fracas des armes et des champs de bataille, elle mène une existence paisible auprès de sa famille, cultivant la terre plutôt que la guerre, mais l’ombre de son héritage ne l’a jamais totalement quittée.
Origine : l’île Armona
Age : 39ans
Petite-fille du redouté guerrier Drarim, Alarenne refusa très tôt d’emprunter la voie du sang et de l’acier tracée par son grand-père. Encore enfant, elle quitta les terres ravagées par la guerre aux côtés de sa mère, trouvant refuge sur l’île d’Arzukrass.
Depuis, loin du fracas des armes et des champs de bataille, elle mène une existence paisible auprès de sa famille, cultivant la terre plutôt que la guerre, mais l’ombre de son héritage ne l’a jamais totalement quittée.

Grafûr
Bannière : Arzukrass
Origine : Akris-Darûg
Age : 68 ans
Père de Dorl et Ancien guerrier d’Akris-Darûg, il combattit durant des décennies sous les bannières du Nord. Mais à cinquante-quatre ans, après avoir vu son frère tomber au combat, quelque chose se brisa en lui.
Lassé du sang et des cris de guerre, il choisit d’abandonner les armes. Aux côtés de son épouse, il quitta les terres glacées d’Akris-Darûg pour chercher une existence plus douce.
Depuis, il cultive la terre avec la même rigueur qu’il maniait jadis l’épée, tentant de trouver dans le silence des champs la paix que la guerre ne lui a jamais offerte.
Origine : Akris-Darûg
Age : 68 ans
Père de Dorl et Ancien guerrier d’Akris-Darûg, il combattit durant des décennies sous les bannières du Nord. Mais à cinquante-quatre ans, après avoir vu son frère tomber au combat, quelque chose se brisa en lui.
Lassé du sang et des cris de guerre, il choisit d’abandonner les armes. Aux côtés de son épouse, il quitta les terres glacées d’Akris-Darûg pour chercher une existence plus douce.
Depuis, il cultive la terre avec la même rigueur qu’il maniait jadis l’épée, tentant de trouver dans le silence des champs la paix que la guerre ne lui a jamais offerte.

U'rada
Bannière : Arzukrass
Origine : Arzukrass
Age : 23 ans
U’rada, fille de Mizra et Grafûr, apprend depuis quelques années l’art de la sagesse et de la diplomatie en tant qu’apprentie conseillère de son village.
Malgré les responsabilités de son apprentissage, elle trouve toujours le temps de partager de simples moments avec sa mère, préparant ensemble les repas et échangeant confidences et rires autour du feu de la cuisine.

Fazrik
Titre: Grand guérrier légendaireBannière : Fort de Feldstein Origine : Raxon Mort : 549ans après la grande guerre de Zafalor (47ans) Trésor estimer à 65000 pièces d’ors Fazrik, l’un des plus grands guerriers légendaires de Zafalor, vit son nom gravé dans les chants et les contes grâce à un trésor que, dit-on, il aurait disséminé à travers les terres. Guerrier redoutable, il n’était jamais seul : à ses côtés combattaient hommes, orcs et même quelques créatures étranges, liées à lui par loyauté ou par peur. Son destin prit fin le jour de Hesten, lorsqu’il tomba dans une embuscade orchestrée par des orcs avides de son légendaire trésor. Depuis, les rumeurs et légendes sur Fazrik et sa fortune continuent de hanter Zafalor, attirant aventuriers et rêveurs en quête de gloire.
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