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Kazyl
Titel: König von Badûr
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Alter: 78 Jahre
Kazyl ist der Herrscher des Gebiets Badûr. Er wurde mit 53 Jahren König, als sein Vater im Kampf fiel. Ein Krieger der alten Künste, kann mit jeder Waffe kämpfen und geht immer als Sieger hervor.
Seit seiner Krönung ist Kazyl ein von allen respektierter König. Er schloss mehrere Allianzen mit anderen Gebieten, um einen vielseitigeren Handel zu entwickeln. Gutmütig gegenüber seinem Volk, wird er jedoch von vielen anderen Orc-Clans gefürchtet.
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Alter: 78 Jahre
Kazyl ist der Herrscher des Gebiets Badûr. Er wurde mit 53 Jahren König, als sein Vater im Kampf fiel. Ein Krieger der alten Künste, kann mit jeder Waffe kämpfen und geht immer als Sieger hervor.
Seit seiner Krönung ist Kazyl ein von allen respektierter König. Er schloss mehrere Allianzen mit anderen Gebieten, um einen vielseitigeren Handel zu entwickeln. Gutmütig gegenüber seinem Volk, wird er jedoch von vielen anderen Orc-Clans gefürchtet.

Gabrox
Titel: Ratsmitglied von Badûr
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Alter: 102 Jahre
Gabrox, der Onkel von König Kazyl, sitzt seit über einem halben Jahrhundert im Rat von Badûr. Seine lange Erfahrung hat viele Entscheidungen des Königreichs geprägt, doch seine Präsenz ist alles andere als harmlos.
Als Fanatiker der schwarzen Magie pflegt er enge, manche würden sagen unheilvolle, Verbindungen zu den Schattenhexen. Ihr dunkler Einfluss durchdringt seine Ratschläge, und seine Gedanken, oft von Finsternis getränkt, säen Zweifel selbst unter den Weisesten.
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Alter: 102 Jahre
Gabrox, der Onkel von König Kazyl, sitzt seit über einem halben Jahrhundert im Rat von Badûr. Seine lange Erfahrung hat viele Entscheidungen des Königreichs geprägt, doch seine Präsenz ist alles andere als harmlos.
Als Fanatiker der schwarzen Magie pflegt er enge, manche würden sagen unheilvolle, Verbindungen zu den Schattenhexen. Ihr dunkler Einfluss durchdringt seine Ratschläge, und seine Gedanken, oft von Finsternis getränkt, säen Zweifel selbst unter den Weisesten.

Weißer Wolf
Ort: Dunkelwald, Die Hohen Gletscher, Schwarzwald, Windberg, Insel Amonla, Belianberg
Familie: Riesenwolf
Art: Fleischfresser
Lebenserwartung: 20–25 Jahre
Einst waren die meisten weißen Wölfe Jagdtiere. Nach dem Großen Krieg von Zafalor starben viele von ihnen, und jene, die überlebten, wurden zu wilden, freien und furchteinflößenden Kreaturen.
Diese weißen Wölfe, die bis zu zwei Meter hoch werden können, sind beeindruckende Raubtiere. Sie leben stets in Rudeln von mindestens fünf Tieren und ernähren sich von jedem Lebewesen, Tier, Ork oder Mensch, das ihren Weg kreuzt. Die Gruppenjagd ist für sie nicht nur eine Notwendigkeit: Sie ist ein Spiel, ein Ritual, das den Zusammenhalt des Rudels stärkt.
Ihr durchdringender, leuchtend blauer Blick macht die weißen Wölfe zu prachtvollen Geschöpfen, doch diese Schönheit trügt. Hinter ihren Augen lodert eine Wildheit, die selbst den neugierigsten Beobachter in eine Beute verwandeln kann.
Familie: Riesenwolf
Art: Fleischfresser
Lebenserwartung: 20–25 Jahre
Einst waren die meisten weißen Wölfe Jagdtiere. Nach dem Großen Krieg von Zafalor starben viele von ihnen, und jene, die überlebten, wurden zu wilden, freien und furchteinflößenden Kreaturen.
Diese weißen Wölfe, die bis zu zwei Meter hoch werden können, sind beeindruckende Raubtiere. Sie leben stets in Rudeln von mindestens fünf Tieren und ernähren sich von jedem Lebewesen, Tier, Ork oder Mensch, das ihren Weg kreuzt. Die Gruppenjagd ist für sie nicht nur eine Notwendigkeit: Sie ist ein Spiel, ein Ritual, das den Zusammenhalt des Rudels stärkt.
Ihr durchdringender, leuchtend blauer Blick macht die weißen Wölfe zu prachtvollen Geschöpfen, doch diese Schönheit trügt. Hinter ihren Augen lodert eine Wildheit, die selbst den neugierigsten Beobachter in eine Beute verwandeln kann.

Die Fulguzs
Ort: Dunkelwald, Schwarzwald
Herkunft: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Familie: Feen
Die Fulguz sind magische Kreaturen, die der Familie der Feen angehören, sich jedoch durch ihre Verbindung zur Dunkelheit und dem Mysterium unterscheiden. Sie bewohnen die verborgensten Ecken der Wälder, dort, wo das Licht kaum eindringen kann.
Man erkennt sie leicht an ihren großen, leuchtend blauen Augen, die im Dunkeln wie Edelsteine strahlen. Legenden flüstern, dass die Begegnung mit einem Fulguz ein Omen für Glück ist.
Herkunft: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Familie: Feen
Die Fulguz sind magische Kreaturen, die der Familie der Feen angehören, sich jedoch durch ihre Verbindung zur Dunkelheit und dem Mysterium unterscheiden. Sie bewohnen die verborgensten Ecken der Wälder, dort, wo das Licht kaum eindringen kann.
Man erkennt sie leicht an ihren großen, leuchtend blauen Augen, die im Dunkeln wie Edelsteine strahlen. Legenden flüstern, dass die Begegnung mit einem Fulguz ein Omen für Glück ist.

Syläzis
Titel: Beschützer der Dunkelschuppe
Herkunft: Sümpfe der Verfluchten Könige
Alter: Unbekannt
Tod: 598 Jahre nach dem Großen Krieg von Zafalor
Familie: Riesensumpfschlangen
Art: Fleischfresser
Syläzis war eine riesige Schlange, unangefochtener Herrscher der Sümpfe der Verfluchten Könige. Nach dem Fall der Dunkelschuppe nahm er Besitz von dem Ort, an dem das heilige Schwert einst in den Boden gerammt worden war, und über Hunderte von Jahren wurde er zu dessen unerbittlichem Wächter. Kein Eindringling, nicht einmal eine andere Schlange, wagte es, sich seinem Reich zu nähern.
Bis zu dem Tag, an dem die junge Kriegerin Grommasha der Bestie gegenübertrat. Ihr Kampf war gigantisch, und sie war es, die seinem sechs Jahrhunderte währenden Herrschaftszeitraum über die Dunkelschuppe ein Ende setzte.
Herkunft: Sümpfe der Verfluchten Könige
Alter: Unbekannt
Tod: 598 Jahre nach dem Großen Krieg von Zafalor
Familie: Riesensumpfschlangen
Art: Fleischfresser
Syläzis war eine riesige Schlange, unangefochtener Herrscher der Sümpfe der Verfluchten Könige. Nach dem Fall der Dunkelschuppe nahm er Besitz von dem Ort, an dem das heilige Schwert einst in den Boden gerammt worden war, und über Hunderte von Jahren wurde er zu dessen unerbittlichem Wächter. Kein Eindringling, nicht einmal eine andere Schlange, wagte es, sich seinem Reich zu nähern.
Bis zu dem Tag, an dem die junge Kriegerin Grommasha der Bestie gegenübertrat. Ihr Kampf war gigantisch, und sie war es, die seinem sechs Jahrhunderte währenden Herrschaftszeitraum über die Dunkelschuppe ein Ende setzte.

Rabe von Tramîr
Ort: Region Hesten
Familie: Ost-Raben
Typ: Allesfresser
Lebensdauer: 15–20 Jahre
Die Raben von Tramîr, auch „Grauköpfige Raben“ genannt, durchstreifen den Himmel über der Region Hesten mit erstaunlicher Kraft. Stärker als ihre Artgenossen, können sie bis zum Dreifachen ihres eigenen Körpergewichts heben.
Ihre graue, glänzende und eigenartige Haube soll in einer magischen Flüssigkeit getaucht sein, die diesen Vögeln außergewöhnliche Stärke und Langlebigkeit verleiht.
Familie: Ost-Raben
Typ: Allesfresser
Lebensdauer: 15–20 Jahre
Die Raben von Tramîr, auch „Grauköpfige Raben“ genannt, durchstreifen den Himmel über der Region Hesten mit erstaunlicher Kraft. Stärker als ihre Artgenossen, können sie bis zum Dreifachen ihres eigenen Körpergewichts heben.
Ihre graue, glänzende und eigenartige Haube soll in einer magischen Flüssigkeit getaucht sein, die diesen Vögeln außergewöhnliche Stärke und Langlebigkeit verleiht.

Fobrak
Titel: Rechter Hand von Kazyl, die Schlange von Badûr
Banner: Badûr
Herkunft: Nebelwald
Alter: 47 Jahre
Ursprünglich aus dem Nebelwald stammend, kam Fobrak schon in jungen Jahren mit seiner Mutter nach Badûr. Sehr früh zeigte er eine ausgeprägte Vorliebe für den Krieg. Vom einfachen Stallburschen arbeitete er sich hoch, wurde zu einem erfahrenen Krieger und schließlich zum rechten Hand von König Kazyl.
Auf dem Schlachtfeld war Fobrak ein außergewöhnlicher Stratege. Seine List und Schnelligkeit ermöglichten es ihm, dort zuzuschlagen, wo ihn niemand erwartete, was zahlreiche Siege sicherstellte und ihm den Beinamen „Schlange von Badûr“ einbrachte. Mit jeder Feldzugsaison wuchs seine Legende und verbreitete sowohl Respekt als auch Furcht unter Verbündeten und Feinden.
Banner: Badûr
Herkunft: Nebelwald
Alter: 47 Jahre
Ursprünglich aus dem Nebelwald stammend, kam Fobrak schon in jungen Jahren mit seiner Mutter nach Badûr. Sehr früh zeigte er eine ausgeprägte Vorliebe für den Krieg. Vom einfachen Stallburschen arbeitete er sich hoch, wurde zu einem erfahrenen Krieger und schließlich zum rechten Hand von König Kazyl.
Auf dem Schlachtfeld war Fobrak ein außergewöhnlicher Stratege. Seine List und Schnelligkeit ermöglichten es ihm, dort zuzuschlagen, wo ihn niemand erwartete, was zahlreiche Siege sicherstellte und ihm den Beinamen „Schlange von Badûr“ einbrachte. Mit jeder Feldzugsaison wuchs seine Legende und verbreitete sowohl Respekt als auch Furcht unter Verbündeten und Feinden.

Marûz
ChatGPT a dit :
Titel: Berater des Königs von Tramîr
Banner: Tramîr
Herkunft: Windige Berge
Alter: 37 Jahre
Familie:
• Frau: Aorali
• Kinder: Dripa und Guzal
Marûz, der Halbsohn des Königs von Tramîr, zeichnet sich durch eine seltene Intelligenz und einen Geist aus, der in der Lage ist, die komplexesten Probleme zu lösen, ohne zur Waffe zu greifen. Mit nur 33 Jahren wurde er Berater des Königs, und seitdem leitet seine Weisheit den Thron durch Stürme und Intrigen.
Im Herzen des Volkes wird Marûz respektiert und bewundert: Er ist derjenige, der Spannungen abbaut, der mit seinen Worten einen Konflikt entschärfen kann, bevor er überhaupt entbrennt. Doch hinter dieser Beherrschung verbirgt sich eine Verletzlichkeit: Marûz ist ein schlechter Kämpfer, verwundbar in einer Welt, in der Worte nicht immer ausreichen, um Leben oder das Königreich zu schützen.
Trotzdem gleichen seine List und Diplomatie seine körperliche Schwäche aus. In den Hallen des Palastes wie auf den gefährlichen Straßen von Tramîr geht er mit Bedacht vor, jeder Schritt, jedes Wort ist sorgfältig kalkuliert, um den Frieden und die Stabilität des Königreichs zu wahren.
Titel: Berater des Königs von Tramîr
Banner: Tramîr
Herkunft: Windige Berge
Alter: 37 Jahre
Familie:
• Frau: Aorali
• Kinder: Dripa und Guzal
Marûz, der Halbsohn des Königs von Tramîr, zeichnet sich durch eine seltene Intelligenz und einen Geist aus, der in der Lage ist, die komplexesten Probleme zu lösen, ohne zur Waffe zu greifen. Mit nur 33 Jahren wurde er Berater des Königs, und seitdem leitet seine Weisheit den Thron durch Stürme und Intrigen.
Im Herzen des Volkes wird Marûz respektiert und bewundert: Er ist derjenige, der Spannungen abbaut, der mit seinen Worten einen Konflikt entschärfen kann, bevor er überhaupt entbrennt. Doch hinter dieser Beherrschung verbirgt sich eine Verletzlichkeit: Marûz ist ein schlechter Kämpfer, verwundbar in einer Welt, in der Worte nicht immer ausreichen, um Leben oder das Königreich zu schützen.
Trotzdem gleichen seine List und Diplomatie seine körperliche Schwäche aus. In den Hallen des Palastes wie auf den gefährlichen Straßen von Tramîr geht er mit Bedacht vor, jeder Schritt, jedes Wort ist sorgfältig kalkuliert, um den Frieden und die Stabilität des Königreichs zu wahren.

Skragg
Titel: Krieger von Badûr
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Tod: 598 nach der Großen Zafalor-Kriegs (43 Jahre alt)
Bekannt als der „Verfluchte Orc“ unter den Orks, war Skragg der älteste Bruder von Grommasha und ein vorbildlicher Krieger in der Armee von Badûr. Treu und mutig, erbte er von seinem Vater die tiefe Liebe zum Banner und war jederzeit bereit, dem Ruf des Königreichs zu folgen.
Nach dem Tod ihrer Eltern übernahm Skragg die Verantwortung für seine Schwester, zog sie mit Entschlossenheit und Schutz über viele Jahre hinweg auf.
Doch das Schicksal führte ihn auf einen Weg, den keine lebende Macht kontrollieren konnte. Als er Äsmurel, den Feuerdrachen, traf, lieferte Skragg einen epischen Kampf gegen das legendäre Wesen. Trotz seines Mutes und Könnens verlor er seine Seele im Kampf, und sein Name wurde Teil der düsteren und heroischen Erzählungen von Zafalor.
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Herkunft: Badûr
Tod: 598 nach der Großen Zafalor-Kriegs (43 Jahre alt)
Bekannt als der „Verfluchte Orc“ unter den Orks, war Skragg der älteste Bruder von Grommasha und ein vorbildlicher Krieger in der Armee von Badûr. Treu und mutig, erbte er von seinem Vater die tiefe Liebe zum Banner und war jederzeit bereit, dem Ruf des Königreichs zu folgen.
Nach dem Tod ihrer Eltern übernahm Skragg die Verantwortung für seine Schwester, zog sie mit Entschlossenheit und Schutz über viele Jahre hinweg auf.
Doch das Schicksal führte ihn auf einen Weg, den keine lebende Macht kontrollieren konnte. Als er Äsmurel, den Feuerdrachen, traf, lieferte Skragg einen epischen Kampf gegen das legendäre Wesen. Trotz seines Mutes und Könnens verlor er seine Seele im Kampf, und sein Name wurde Teil der düsteren und heroischen Erzählungen von Zafalor.

Äsmurel
Herkunft: Unbekannt
Alter: 1.420 Jahre
Familie: Feuerberg-Drache
Typ: Karnivore
Äsmurel, der letzte seiner Art, war ein legendärer Feuerriese-Drache. Seit Jahrhunderten lebte er in einer riesigen Höhle in den Toten Bergen, ein Wächter eines Schatzes so immens, dass er jedes Lebewesen in Zafalor reich machen konnte.
Im Laufe seiner langen Jahre durchstreifte Äsmurel die Länder von Zafalor auf der Suche nach Reichtümern. Er liebte Gold und Rubine mit einer so glühenden Leidenschaft, dass er jeden verfluchte, der es wagte, seinen Schatz zu berühren.
Für 598 Jahre wurde erzählt, dass er während des Großen Krieges gestorben sei, bis zu dem Tag, an dem Skragg die Erzählungen erschütterte und offenbarte, dass die Legenden weit von der Wahrheit entfernt waren. Äsmurel blieb majestätisch und furchterregend, ein Feuerungeheuer, das die Welt für verschwunden hielt.
Alter: 1.420 Jahre
Familie: Feuerberg-Drache
Typ: Karnivore
Äsmurel, der letzte seiner Art, war ein legendärer Feuerriese-Drache. Seit Jahrhunderten lebte er in einer riesigen Höhle in den Toten Bergen, ein Wächter eines Schatzes so immens, dass er jedes Lebewesen in Zafalor reich machen konnte.
Im Laufe seiner langen Jahre durchstreifte Äsmurel die Länder von Zafalor auf der Suche nach Reichtümern. Er liebte Gold und Rubine mit einer so glühenden Leidenschaft, dass er jeden verfluchte, der es wagte, seinen Schatz zu berühren.
Für 598 Jahre wurde erzählt, dass er während des Großen Krieges gestorben sei, bis zu dem Tag, an dem Skragg die Erzählungen erschütterte und offenbarte, dass die Legenden weit von der Wahrheit entfernt waren. Äsmurel blieb majestätisch und furchterregend, ein Feuerungeheuer, das die Welt für verschwunden hielt.

Die Parfare
Ort: Dunkelwald, Schwarzwald
Familie: Giftpilz
Symptome: Halluzinationen, Übelkeit, Wahnsinn, Orientierungsverlust, Kaltschweiß, Fieber
Die Parfares sind hochgiftige Pilze; ein einziger Bissen kann jedes Lebewesen töten.
Sie verfügen über ein eigenes Selbstverteidigungssystem: Bei jeglichem Kontakt stößt der Parfare eine feine Rauchwolke aus. Diese ist nicht tödlich, verursacht jedoch Halluzinationen und Übelkeit und reicht aus, um unachtsame Wanderer zu verwirren oder sie in gefährliche Situationen zu treiben.
Familie: Giftpilz
Symptome: Halluzinationen, Übelkeit, Wahnsinn, Orientierungsverlust, Kaltschweiß, Fieber
Die Parfares sind hochgiftige Pilze; ein einziger Bissen kann jedes Lebewesen töten.
Sie verfügen über ein eigenes Selbstverteidigungssystem: Bei jeglichem Kontakt stößt der Parfare eine feine Rauchwolke aus. Diese ist nicht tödlich, verursacht jedoch Halluzinationen und Übelkeit und reicht aus, um unachtsame Wanderer zu verwirren oder sie in gefährliche Situationen zu treiben.

Agrel: der einsame Reiter
Titel: Reiter von Tramîr
Banner: Tramîr
Herkunft: Tramîr
Alter: 34 Jahre
Familie:
• Ehefrau: Kilu
• Kind: Krôsur
Agrel durchstreift die Ebenen und Dörfer von Tramîr als treuer Reiter der königlichen Armee. Er lebt in Brakîs, einem kleinen Dorf am Fluss, und wacht über seine Bewohner mit stiller, aber unerschütterlicher Loyalität. Als Ork unter seinen eigenen Leuten fällt er weder durch Größe noch durch Stärke auf, sondern durch seine Beständigkeit und seinen Mut angesichts der Gefahren des Landes.
Sein Reittier, ein kräftiges Südpferd mit braunem Fell, wurde ihm vom Herrn von Brakîs als Zeichen der Dankbarkeit geschenkt. Gemeinsam durchstreifen sie die Wege und Pfade, wachen über das Dorf und tragen die Banner von Tramîr mit Ehre.
Banner: Tramîr
Herkunft: Tramîr
Alter: 34 Jahre
Familie:
• Ehefrau: Kilu
• Kind: Krôsur
Agrel durchstreift die Ebenen und Dörfer von Tramîr als treuer Reiter der königlichen Armee. Er lebt in Brakîs, einem kleinen Dorf am Fluss, und wacht über seine Bewohner mit stiller, aber unerschütterlicher Loyalität. Als Ork unter seinen eigenen Leuten fällt er weder durch Größe noch durch Stärke auf, sondern durch seine Beständigkeit und seinen Mut angesichts der Gefahren des Landes.
Sein Reittier, ein kräftiges Südpferd mit braunem Fell, wurde ihm vom Herrn von Brakîs als Zeichen der Dankbarkeit geschenkt. Gemeinsam durchstreifen sie die Wege und Pfade, wachen über das Dorf und tragen die Banner von Tramîr mit Ehre.

Grommasha
Titel: Große Kriegerin von Badûr
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Alter: 31 Jahre
Grommasha, eine junge Orkfrau, die vom Kummer über den Verlust ihrer Familie gezeichnet ist, wurde zu einer der angesehensten Orks, seit sie die Dunkelschuppe erlangt hat. Ihr größter Feind ist niemand Geringeres als Äsmurel der Majestätische.
Sie erhielt den Titel der „Großen Kriegerin von Badûr“, nachdem sie eine Aufgabe vollendet hatte, die zuvor noch niemand zu bewältigen vermochte
Banner: Badûr
Herkunft: Badûr
Alter: 31 Jahre
Grommasha, eine junge Orkfrau, die vom Kummer über den Verlust ihrer Familie gezeichnet ist, wurde zu einer der angesehensten Orks, seit sie die Dunkelschuppe erlangt hat. Ihr größter Feind ist niemand Geringeres als Äsmurel der Majestätische.
Sie erhielt den Titel der „Großen Kriegerin von Badûr“, nachdem sie eine Aufgabe vollendet hatte, die zuvor noch niemand zu bewältigen vermochte

Isulkros
Titel : Krieger von Badûr, der Einäugige Krieger
Banner : Badûr
Herkunft : Badûr
Tod : 579 nach dem Großen Krieg von Zafalor (75 Jahre)
Familie :
• Ehefrau : Asema
• Kinder : Skragg und Grommasha
Nach einem blutigen Kampf mit einem Schneetroll aus den Hohen Gletschern, bei dem er sein linkes Auge verlor, erhielt Isulkros den Beinamen „der Einäugige Krieger“ und galt als einer der furchterregendsten Kämpfer von Badûr.
Tapfer und treu diente er seinem Banner mit unvergleichlicher Hingabe. Er durchstreifte Zafalor, um zahlreiche gefährliche Missionen zu erfüllen, stets seiner Pflicht und seiner Familie ergeben. Als liebevoller Vater und unerschrockener Krieger kehrte er unermüdlich zu Asema und ihren Kindern, Skragg und Grommasha, nach Iselkred zurück.
Sein Schicksal fand ein Ende, als die Rote Armee, angeführt vom Prinzen der Roten Länder, ihn in einem heldenhaften Kampf bezwang.
Banner : Badûr
Herkunft : Badûr
Tod : 579 nach dem Großen Krieg von Zafalor (75 Jahre)
Familie :
• Ehefrau : Asema
• Kinder : Skragg und Grommasha
Nach einem blutigen Kampf mit einem Schneetroll aus den Hohen Gletschern, bei dem er sein linkes Auge verlor, erhielt Isulkros den Beinamen „der Einäugige Krieger“ und galt als einer der furchterregendsten Kämpfer von Badûr.
Tapfer und treu diente er seinem Banner mit unvergleichlicher Hingabe. Er durchstreifte Zafalor, um zahlreiche gefährliche Missionen zu erfüllen, stets seiner Pflicht und seiner Familie ergeben. Als liebevoller Vater und unerschrockener Krieger kehrte er unermüdlich zu Asema und ihren Kindern, Skragg und Grommasha, nach Iselkred zurück.
Sein Schicksal fand ein Ende, als die Rote Armee, angeführt vom Prinzen der Roten Länder, ihn in einem heldenhaften Kampf bezwang.
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